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    <title>버프 스튜디오 인사이트</title>
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    <description>앱·웹 개발과 운영에서 실제로 배운 것들. 견적 보는 법, MVP 만드는 법, 서버가 안 터지게 하는 법을 쉬운 말로 풀어 씁니다.</description>
    <language>ko</language>
    <lastBuildDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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      <title>스마트스토어에서 자사몰로, 리뷰는 어떻게 됩니까</title>
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      <description>자사몰을 열면 수수료가 줄고 고객 정보가 남습니다. 그런데 스마트스토어에 쌓아 둔 리뷰는 따라오지 않습니다. 리뷰 0인 몰이 왜 안 팔리는지, 옮긴다면 무엇을 지켜야 하는지 적었습니다.</description>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>쇼핑몰 제작, 카페24로 될 일과 안 될 일</title>
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      <description>쇼핑몰을 만들겠다고 하시면 저희는 먼저 &quot;카페24로 안 되나요&quot;부터 여쭙습니다. 솔루션으로 될 일과, 정말 만들어야 하는 경우를 나눠 적었습니다.</description>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>앱 만들기, 직접 할까 맡길까</title>
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      <description>노코드로 직접 만들 수 있는 앱과 그렇지 않은 앱은 나뉩니다. 어플 만드는 법을 알아보는 단계에서 무엇을 기준으로 정하면 되는지 적었습니다.</description>
      <pubDate>Thu, 06 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>광주 앱개발 비용, 실제로 얼마나 드는지 적어봅니다</title>
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      <description>&quot;기능에 따라 다릅니다&quot;라는 답만 듣고 돌아오셨다면. 광주에서 앱과 홈페이지를 만드는 곳이 실제로 받는 금액대를 구간별로 공개합니다.</description>
      <pubDate>Wed, 05 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>광주 홈페이지 제작 업체, 고르기 전에 확인할 것들</title>
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      <description>광주에서 홈페이지를 맡기실 때 견적서만 봐서는 알 수 없는 것들이 있습니다. 만드는 쪽에서 무엇을 물어보셔야 하는지 적었습니다.</description>
      <pubDate>Wed, 05 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>AI를 개발에 붙이고 나서 달라진 것들</title>
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      <description>AI로 코딩이 빨라진다는 말은 절반만 맞습니다. 실제로 어디서 시간이 줄었고 어디서 오히려 늘었는지, 1년 넘게 써보고 남은 것만 적었습니다.</description>
      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>앱은 출시하고 나서가 진짜 시작입니다</title>
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      <description>스토어에 올렸다고 끝이 아닙니다. 출시 다음 날부터 무슨 일이 생기는지, 무엇을 미리 준비해야 하는지 실제 운영 기준으로 정리했습니다.</description>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>5만 유저 앱은 어떻게 안 터지나</title>
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      <description>매일 5만 명이 몰려도 멈추지 않는 앱을 만드는 법. 서버 준비부터 장애 대응까지, 몇 년째 직접 운영하며 배운 것들을 정리했습니다.</description>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>리워드 정산이 어려운 진짜 이유</title>
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      <description>포인트를 주는 건 쉽습니다. 어려운 건 1원도 안 틀리게 주는 일입니다. 누적 3,300만 건을 처리하며 겪은 문제와 해결 방법을 적었습니다.</description>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>결제 붙이기 전에 알아야 할 것들</title>
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      <description>결제는 버튼 하나가 아닙니다. 심사, 환불, 실패 처리까지 미리 알고 시작해야 일정이 안 밀립니다. 실제로 붙여본 기준으로 정리했습니다.</description>
      <pubDate>Fri, 06 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>MVP를 4주에 만드는 법</title>
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      <description>아이디어를 한 달 만에 써볼 수 있는 앱으로 만드는 방법. 무엇을 넣고 무엇을 빼는지, 실제로 지키는 기준을 공개합니다.</description>
      <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>남의 API를 붙일 때 생기는 일들</title>
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      <description>외부 서비스를 연동하면 우리가 제어할 수 없는 부분이 생깁니다. 여러 광고 네트워크를 붙이며 겪은 문제와 대응 방법입니다.</description>
      <pubDate>Fri, 07 Nov 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>비IT 사장님을 위한 앱 개발 가이드</title>
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      <description>앱을 처음 맡기는 사장님이 꼭 알아야 할 것들. 견적 보는 법, 준비할 자료, 놓치기 쉬운 부분까지 쉽게 풀어 드립니다.</description>
      <pubDate>Fri, 26 Sep 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>같은 앱인데 견적이 왜 3배씩 차이 날까</title>
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      <description>똑같은 설명을 드렸는데 어떤 곳은 2천만 원, 어떤 곳은 6천만 원. 그 차이가 어디서 생기는지 만드는 쪽 입장에서 솔직하게 적었습니다.</description>
      <pubDate>Thu, 14 Aug 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>React Native로 앱 두 개를 한 번에 만든다는 것</title>
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      <description>하나의 코드로 iOS와 안드로이드를 같이 냅니다. 실제로 얼마나 아끼고 어디서 손이 더 가는지, 여러 앱을 내보고 남은 기준입니다.</description>
      <pubDate>Thu, 03 Jul 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>툴툴이 · 위치기반 앱을 만든 이야기</title>
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      <description>폐초경·폐팁 같은 스크랩을 경매로 거래하는 앱. 낯선 업계의 서비스를 만들며 배운 것들을 정리했습니다.</description>
      <pubDate>Thu, 22 May 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>웹앱 만들기 — 웹 하나로 앱까지 내는 방법</title>
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      <description>이미 웹이 있다면 앱을 처음부터 다시 만들 필요가 없습니다. Capacitor로 밥알을 앱으로 낸 과정과 주의할 점입니다.</description>
      <pubDate>Thu, 10 Apr 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>실시간 채팅, 생각보다 손이 많이 갑니다</title>
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      <description>메시지를 주고받는 것까지는 금방입니다. 문제는 그 다음입니다. 강의콕과 풀잎바다에 채팅을 붙이며 겪은 것들입니다.</description>
      <pubDate>Thu, 27 Feb 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>동시에 입찰이 몰릴 때 순서를 지키는 법</title>
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      <description>경매는 마감 직전에 입찰이 한꺼번에 들어옵니다. 이때 순서가 꼬이면 서비스 신뢰가 무너집니다. 어떻게 막았는지 적었습니다.</description>
      <pubDate>Thu, 16 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>관리자 페이지를 잘 만들면 생기는 일</title>
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      <description>사용자 화면만 만들면 운영자가 매번 개발자를 부릅니다. 관리자 페이지에 투자하면 뭐가 달라지는지 실제 사례로 적었습니다.</description>
      <pubDate>Thu, 05 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>앱스토어 심사, 이렇게 준비하면 한 번에 붙습니다</title>
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      <description>심사 반려는 대부분 같은 이유로 납니다. 여러 앱을 올리며 겪은 반려 사유와 미리 준비할 것들을 정리했습니다.</description>
      <pubDate>Thu, 24 Oct 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>기획서 없이 시작해도 될까요</title>
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      <description>기획서가 없어서 문의를 망설이는 분이 많습니다. 없어도 됩니다. 대신 이 네 가지만 정리해 오시면 됩니다.</description>
      <pubDate>Thu, 12 Sep 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>개발 외주 업체 선정, 저희가 보는 것들</title>
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      <description>저희도 외주를 맡길 때가 있습니다. 그때 무엇을 보는지, 반대로 어떤 곳을 피하는지 같은 업계 사람 입장에서 적었습니다.</description>
      <pubDate>Thu, 01 Aug 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>다운로드 수보다 중요한 숫자</title>
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      <description>앱을 내면 다운로드 수부터 보게 됩니다. 그런데 서비스가 잘 되는지 알려주는 숫자는 따로 있습니다.</description>
      <pubDate>Thu, 20 Jun 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>서비스 7개를 하나의 저장소에서 굴린다는 것</title>
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      <description>앱, 웹, 관리자, 백엔드, 크롤링 서버까지 한 저장소에 묶었습니다. 왜 그렇게 했고 무엇이 좋아졌는지 적었습니다.</description>
      <pubDate>Thu, 09 May 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
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